1、规则算法和统计算法,都无法成功地处理形式千变万化的自然语言。
2、针对模拟图像及实际航片图像,通过迭代计算已知重心点的匹配支持度来实现虚假点的剔除。比较处理前后匹配算法的性能,验证了后处理技术的正确性和有效性。
3、本文提出了利用遗传算法对航迹规划代价函数进行优化的方法.
4、本文在传统的门级逻辑模拟模型和算法的基础上引进了一些新概念,导出了一种新的分析模型和算法。
5、最后通过建立的批次发交模型和提出的批量分割启发算法,构造了一种基于遗传进化的启发式方法以求解该类问题。
6、使用现象界所有已知的算法来得到答案,需要大量的计算能力,甚至较小型的电脑可能无法达到传统电脑的效能。
7、异于目前广泛采用的面向事件的模拟系统,本文提出了基于面向过程的波形字逻辑模拟系统的结构、设计和实现方法,并给出了系统中使用的主要算法。
8、终结符号处理过程中,深入地研究了字符串匹配算法和正则表达式匹配算法,并实现了二叉排序树字符串匹配算法。
9、第三年则是结合前两年的经验与成果,整合于模拟足球机器人队伍中针对传球、截球以及射门进行演算法的改进与设计。
10、本文论述了后序遍歴二叉树的递归算法和非递归算法。
